
「撃たないガンダム」が一番怖い説 💥
ガンダムシリーズには、
「ビーム撃ち合い?知らん」
と言わんばかりの
近接特化MS が存在します。
🔫 撃たない
🏃♂️ 逃げない
🗡️ 斬って終わらせる
今回の記事では👇
近接戦闘に全振りしたMSだけ を厳選
性能・戦術・運用思想 で本気ランキング化
ロマン枠は排除。
実戦で怖い順 です。
ランキング基準|「強さ」ではなく「破壊しやすさ」
今回の評価軸はシンプル。
🗡️ 近接火力の信頼性
🧠 近接戦を成立させる能力
😨 相手に与えるプレッシャー
⚙️ 作中での実戦描写
「カッコいい」は二の次。
当たったら終わりかどうか を重視します。
第10位|ザクI(近接装備型)
👴 古い
🪓 でも当たると痛い
✅ ヒート・ホーク主体
✅ 防御は紙
✅ だが奇襲なら十分脅威
👉 近接特化の原点
第9位|グフ
😎 ヒート・ロッドの変態性
✅ 近接+拘束
✅ 距離を殺す武装構成
✅ パイロット依存度高め
👉 逃げ道を潰す系MS
第8位|エクシア
⚡ 速い
⚔️ 多い
🧠 脆い
✅ 純粋な近接戦向け
✅ 短期決戦特化
✅ 長引くと死ぬ
👉 一瞬の殺意は本物
第7位|バルバトス
🔨 殴る
🔨 砕く
🔨 終わり
✅ 武装は全部近接
✅ 装甲?気合
✅ パイロット補正激強
👉 暴力の擬人化
第6位|ガンダムエピオン
🐉 逃げない思想
✅ 射撃武装ゼロ
✅ 出力全振りビームソード
✅ 精神論が強すぎる
👉 一騎討ち限定なら化け物
第5位|シナンジュ
🟥 赤い
🧠 上手い
🗡️ 強い
✅ 高機動+近接
✅ 武装バランス優秀
✅ パイロット次第で最強格
👉 近接戦の完成形に近い
第4位|サザビー
😈 管理する近接戦
✅ ビーム・トマホーク
✅ ファンネル併用
✅ 戦場そのものを支配
👉 近接戦を「設計」するMS
第3位|バエル
👑 象徴
⚔️ 双剣
🧠 信仰
✅ 軽量・高速
✅ 近接特化設計
✅ 周囲の士気まで削る
👉 戦う前から勝ってるタイプ
第2位|νガンダム
🤨 近接特化?
👉 実はそう
✅ 高性能サーベル
✅ フィン・ファンネル援護
✅ 判断速度が異常
👉 近接もできる最強機
第1位|ゴッドガンダム
🔥 近接
🔥 近接
🔥 近接
✅ 武装=拳
✅ 距離=ゼロ
✅ ルール無用
👉 近接戦という概念の破壊者
文句なしの1位です。
まとめ|近接特化MSは「当てるまでが勝負」
整理します👇
🗡️ 近接特化=ロマンではない
🧠 戦術・運用次第で主役機も沈む
😨 一番怖いのは「距離を詰めてくる敵」
撃ち合いが主流の世界で、
距離を捨てたMSほど恐ろしい。
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