ガンダムぶっ飛び委員会

宇宙世紀ガンダムを中心に、モビルスーツの強さ、設計、戦術、作品の見どころ、ガンプラ初心者向けの選び方まで分かりやすくまとめるブログです。

クシャトリヤはなぜ強かったのか?大型機なのに継戦能力が高すぎた理由

 

 

クシャトリヤが強い理由は、

ひとことで終わります。


でかいのに、止まらないからです。 🔥

 

大型機って、

普通は分かりやすい弱点があります。


的が大きい。

小回りが利きにくい。

長く戦うと息切れしやすい。


このどれかで崩れます。

 

でもクシャトリヤは違いました。


4基の大型バインダーに、

ファンネル、メガ粒子砲、

Iフィールド発生器、推進器、

推進剤タンク、サブアームまで詰め込んでいます。


つまりあの機体は、

見た目が派手なだけの重MSじゃありません。


火力、防御、推進、継戦能力を

まとめて背負った戦場要塞です。

 

しかも乗っているのが

マリーダ・クルスです。


『機動戦士ガンダムUC』で

クシャトリヤが序盤から

異様に強く見えるのは、

機体が重武装だからだけじゃありません。


マリーダ自身が

強化人間として高い感応能力を持ち、

ファンネル運用まで

まとめて成立させるからです。


だからクシャトリヤの怖さは、

単純なスペック表では伝わりません。


重い機体が、重いまま止まらず、しかも手数まで多い。


ここが本当に厄介です。

 

クシャトリヤのバインダーは何がヤバい?大型機なのに継戦能力が高い理由を整理

 

クシャトリヤの本体は、

むしろバインダーです。

ここ、かなり大事です。⚠️

 

あの4枚の巨大バインダーは、

ただの翼じゃありません。


各バインダーにファンネルを収納し、

メガ粒子砲を積み、Iフィールド発生器を持ち、

さらに推進器と推進剤タンク、

サブアームまで抱えています。


言い換えると、

武装庫、防御装置、推進装置、

補給ユニットを4つ背負っているようなものです。

 

これがなぜヤバいのか。

答えは簡単です。

戦いながら手数を落としにくいからです。 🔥

 

普通の重MSは、

火力に振ると防御が甘くなります。


防御に振ると機動が落ちます。

機動を確保すると継戦能力が削れます。


でもクシャトリヤは、

バインダーに役割を分散させているせいで、

そのどれか一つだけを切り捨てにくい。


撃てる。

守れる。

動ける。

すぐにはガス欠しにくい。


この時点で、

の大型機じゃありません。💥

 

昔、クシャトリヤって

見た目が派手なだけで、

要は「でかいキュベレイ」だろと

思って見たことがありました。


これ、違いました。

ちゃんと見ると全然違います。

 

キュベレイ系の

流れはたしかにあります。


でもクシャトリヤは、

そこに長く戦い続けるための

現実装備をかなり露骨に足しています。


だから

見た目のインパクトで終わらない。


戦場に出た時のしつこさが、

ものすごく強いです。🔥🔥

 

クシャトリヤはなぜ手数が多い?ファンネルと本体火力で相手を休ませない強さ

 

クシャトリヤの

強さをひとつに絞るなら、

自分は攻撃が途切れにくいことを挙げます。🚨

 

ファンネルは

各バインダーに6基ずつ、合計24基。

これだけでも十分おかしいです。


しかも本体側にも

メガ粒子砲系の火力があり、

バインダーそのものが武装の塊です。


さらにサブアームまであるので、

距離が詰まっても手が止まりません。

 

この何が怖いのか。

間合いを変えても安全地帯がないんです。⚠️

 

遠距離ならファンネル。

中距離なら本体射撃とバインダー火器。

近距離に入ってもサブアームとビーム兵装がある。

 

相手からすると、

「ここまで詰めれば有利」

が成立しない。


「距離を取れば立て直せる」

も成立しない。


逃げても射線が続く。

寄っても迎撃が飛ぶ。

これ、本当に嫌です。💥

 

しかもクシャトリヤは、

ファンネル機にありがちな

本体は後ろで見ているだけ

にならない。


本体そのものが

前へ出て圧をかけられるからです。


ここがファンネル機として

かなり強いところです。

 

つまりクシャトリヤの怖さは、

瞬間最大火力だけじゃありません。


相手に休む時間を与えないことです。


これが継戦能力の高さと

つながると、一気に怪物になります。🔥

 

大型機なのにどうして崩れにくい?Iフィールドと推進力が継戦能力を支えた理由

 

大型機は、

普通なら集中砲火で崩れます。


ここは常識です。

 

でもクシャトリヤは、

その常識をかなり雑に踏み越えてきます。


理由は2つあります。

Iフィールドと推進まわりの充実です。

 

まずIフィールド。

バインダー内の発生器で

ビーム攻撃に対応できる。

これがまず大きいです。


大型機にとって

「被弾しやすい」は宿命ですが、

クシャトリヤはそこに正面から対策を持っています。


しかも防御装置をただ足したのではなく、

火力と推進と一緒にまとめている。

これが設計としてずるいです。⚡

 

次に推進力。

バインダーには推進器も

推進剤タンクも入っています。


このおかげで、

ただの鈍重な重MSになりません。


もちろん

小型高機動機みたいな軽さでは動けません。


でも、大型機のわりに

姿勢制御と継戦能力がかなりしぶとい。

ここがクシャトリヤの実戦的な強さです。

 

ここを見ていると、クシャトリヤは

「でかいのに強い」ではなく、

でかいからこそ戦場で自給自足するMS

と考えた方がしっくり来ます。🔥

 

この発想に気づくと、

見え方がかなり変わります。


大きいから不利、ではない。

大きいぶんだけ、戦い続けるための機能を積めた。


だから崩れにくい。

この機体、見た目よりずっといやらしいです。💥

 

クシャトリヤが本当に怖かった理由は何か?マリーダ・クルスの技量まで含めて考察

 

最後はここです。

クシャトリヤは、機体だけで完成していません。


マリーダ・クルスが乗っていたから怖かった。

これは絶対です。🔥

 

クシャトリヤは

ニュータイプ系パイロット向けの

要素が強い機体で、

 

ファンネル運用も含めて、

誰が乗っても

同じ強さが出るMSではありません。


そこにマリーダが乗ることで、

重装、高火力、防御、オールレンジ攻撃が一気につながります。


だからクシャトリヤは

「大火力の重MS」で終わらない。


巨大なのに判断が速く、

重いのに攻めが止まらないという気味悪さが出ます。

 

『UC』序盤で

クシャトリヤが怖いのもここです。


ただ派手だから印象に残るんじゃない。

ただ大きいから威圧感があるんじゃない。


マリーダが乗ることで、

あの機体の全部の武装がちゃんと意味を持つ。

ファンネルも、バインダーも、Iフィールドも、

推進力も、全部が一つの圧になります。💥💥

 

結局、クシャトリヤは

「一発が重い機体」ではありません。

長く戦えて、しかも一瞬の圧も出せる機体です。


だから強かった。

だから怖かった。

 

大型機なのに息切れしにくい。

防御しながら手数を出せる。

距離を変えても攻めが切れない。

そこにマリーダの技量が乗る。

 

これ、強いに決まっています。🚨

 

自分の結論はこれです。

クシャトリヤは、

見た目が派手な大型機だから強かったんじゃない。

大型機の弱点を、継戦能力でねじ伏せたから強かった。

 

ここが分かると、

あの機体の怖さは深く見えてきます。


クシャトリヤは重MSの完成形の一つです。

しかも、かなり嫌な方向で完成しています。🔥🔥

 

 

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