ガンダムぶっ飛び委員会

宇宙世紀ガンダムを中心に、モビルスーツの強さ、設計、戦術、作品の見どころ、ガンプラ初心者向けの選び方まで分かりやすくまとめるブログです。

ジオン水泳部が現代戦だと強い条件と弱い条件

 

 

いわゆる

「ジオン水泳部」=水陸両用MSたち。


ズゴック、ゴッグ、

アッガイ、ゾック、ハイゴッグあの連中です。

 

もし彼らが、

現代戦

(衛星・ドローン・精密誘導・電子戦が当たり前の世界)

に放り込まれたら強いのか?

 

結論を先に言うとこう。

 

✅ 「情報が薄い場所」では強い

❌ 「見つかった瞬間」に弱い

 

水泳部は海に潜れるから最強じゃない。

見つからずに近づけた時だけ最強です。

 

🛰 現代戦の前提:衛星・ドローン・精密誘導で「隠れる」が最難関

 

現代戦で一番強いのは、火力よりこれです。

 

📌 発見 → 追跡 → 誘導 → 破壊(キルチェーン)

 

水泳部は「海に潜れる」けど、

 

現代の海は

思った以上に監視されてます。

 

🛰 衛星で広域監視

🚁 対潜ヘリで索敵

✈️ 哨戒機で海面チェック

📡 通信傍受で動きを読む

 

つまり、

「海に潜れば安全」

ではなく


「情報の穴がある海域なら生き残れる」

という話になります。

 

強い条件①:沿岸・港湾・島嶼のA2/ADで奇襲が成立する

 

水泳部が強いのは、

外洋の真っ向勝負じゃないです。

 

沿岸・港湾・島嶼戦

ここが主戦場。

 

なぜか。

 

陸上戦力を一気に集中できない

港の施設が多く、攻撃目標が密集

「短時間で混乱」を作ると効きやすい

 

水泳部の得意ムーブはこれ👇

 

✅ 海から近づく

✅ 港湾施設や補給拠点を破壊

✅ レーダーや通信を潰して目を奪う

✅ 混乱した隙に離脱

 

つまり、

「上陸して戦う」じゃなくて

 

上陸する前に目と耳を潰す

これが現代戦での最適解です。

 

強い条件②:浅瀬・河川・湿地・都市水路など「水のある迷路」

 

現代兵器が本当に怖いのは、

🎯 見えてる相手を溶かす能力です。

 

逆に言うと、

👀 見えてない相手=意外と面倒

 

水泳部が強くなるのは、こういう場所👇

 

🌊 浅瀬(ソナーも万能じゃない)

🏞 河川(水路が多いと追跡が難しい)

🌫 湿地(地形がぐちゃぐちゃ)

🏙 都市水路(死角だらけ)

📦 コンテナだらけの港(遮蔽の宝庫)

 

ここで水泳部は

潜入部隊になります。

 

「水泳部」って呼ぶのは優しい。


実態は水のある迷路で殴ってくる怪物です。

 

強い条件③:夜間・荒天・電波妨害で「センサーが鈍る時」

 

夜、雨、海霧、波が高い。

ここに電子戦が乗ると、

現代戦の強みが落ちます。

 

🌙 夜間で視認が落ちる

🌧 雨でセンサーが乱れる

🌫 海霧で追跡が切れる

📡 妨害で通信が怪しくなる

 

この状態だと、

✅ 接近

✅ 攪乱

✅ 破壊

✅ 逃走

が成立しやすい。

 

ただし注意⚠️

 

この勝ち方は「短期決戦専用」です。

粘るほど、監視が整って詰みます。

 

 弱い条件①:制空・制海を取られたら「見つかった瞬間に終わる」

 

ここが一番重要。

水泳部の弱点は、性能じゃなくて

 

❌ サイズ(デカい)


❌ 目立つ(隠れにくい)

 

制空権を取られて、

相手の監視が濃くなると👇

 

🛰 見つかる

→ 🎯 誘導される

→ 💥 飽和攻撃で終了

 

現代の対艦ミサイル、

誘導爆弾、対戦車ミサイルは

「当てたら勝ち」じゃなくて

「見つけたら当てられる」側の武器です。

 

水泳部は、

見つかった時点で負け筋に入ります。

 

弱い条件②:対潜哨戒・音響監視・機雷網が整った海域

 

対潜の仕組みは、

潜水艦だけを狩るものじゃない。

 

🔊 音響センサー

🚁 対潜ヘリ

✈️ 哨戒機

🧨 機雷封鎖

 

これが揃うと、

水泳部の侵入ルートが消えます。

 

しかも水陸両用MSは、

潜水艦よりノイズが大きい前提になりやすい。

 

静粛性勝負だと分が悪い。

 

正直、

「ゴッグの足音が海中に響く」

みたいな状況になったら、

その時点でアウトです。笑

 

弱い条件③:兵站と整備が地獄(燃料・部品・ドック不足で詰む)

 

現代戦で

一番エグいのは、戦闘より補給です。

 

水泳部は、

 

● 防水

● 耐圧

● 専用部品

● 整備ドック

● 整備要員

 

このへんが揃って初めて回る。

 

でも、港湾やドックは現代戦だと

最優先で爆撃される弱点でもあります。

 

つまり、

水泳部を活かそうとするほど

「ここを叩いてください」って

看板を出すことになる。

 

強く使うほど、狙われます。

 

まとめ:現代戦で水泳部が強い条件・弱い条件

 

ここまでを短くまとめます。

 

🟦 強い条件(3つ)

✅ 情報の穴がある(監視が薄い/欺瞞できる)

✅ 地形が味方(沿岸・港湾・都市水路・島嶼)

✅ 短時間の奇襲(長期戦にしない)

 

🟥 弱い条件(3つ)

❌ 制空権を取られる(発見→誘導が成立)

❌ 対潜・封鎖網が濃い(侵入ルートが潰れる)

❌ 兵站が維持できない(整備で詰む)

 

結論。

ジオン水泳部は、現代戦では

「正面から殴り合う主力」ではなく

 

特殊作戦、攪乱、拠点破壊に

特化した嫌がらせ枠が最適です。

 

強い。

でも強さが陰湿。


そこがまた、

ジオンらしいんですよね。

 

今人気の売れ筋ガンプラランキング

 

【ガンダムシリーズを見るなら】

👉DMMプレミアム

 

gandamu.hatenablog.jp

 

gandamu.hatenablog.jp

 

gandamu.hatenablog.jp